属性选择是决定爬塔效率的核心因素。攻击类属性(如攻击力、伤害加成、暴击率)是优先级最高的增益,其次是命中率和破击率等输出优化属性,防御类属性(如生命、格挡、抗暴)仅在特定情况下考虑。兵符增益(如合击伤害、合击暴击率)的优先级低于武将增益,需在输出属性不足时补充。
爬塔过程中需避免使用一键扫荡功能,因为系统默认选择消耗星数最高的加成,而非最优属性组合。手动逐层扫荡并筛选攻击类增益,能显著提升高层通关成功率。每层优先选择攻击力、伤害加成等直接提升输出的属性,其次是暴击强度、命中率等概率性增益。防御属性仅在敌方存在高爆发技能时短暂过渡,整体策略需以速攻为主。
阵容搭配需围绕高爆发和控制武将构建。吴国推荐周瑜、陆逊等群攻武将,蜀国可选择马超、赵云等单体爆发角色,魏国则依赖典韦、夏侯惇的控场能力。神兽技能需配合输出节奏,例如机关鸟的灼烧效果可补足群体伤害。武将站位应将控制角色置于前排,确保先手优势,同时保留治疗武将维持续航。
600层后开启的金色装备兑换是爬塔的核心目标,因此需长期坚持属性积累。每日扫荡时需复核已选增益,避免防御属性占比过高。若遇到卡关,可临时调整阵容或重置部分增益,但攻击类属性的主导地位不可动摇。
爬塔的终极目标是实现每日一键扫荡的自动化收益,但需在手动通关全部层数后解锁。此过程中,攻击属性的优先级始终高于其他类型,这是由试炼塔的数值设计和战斗机制决定的。