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崩坏星穹铁道材料资源和原神有何不同

文章来源 : 宝辉网
发布时间 : 2025-06-25 12:06:43

这两款同属米哈游的作品虽然共享部分设计逻辑,但在资源命名、获取方式和养成路线上有着明显区别,理解这些能帮大家更快适应星穹铁道的节奏。

星穹铁道中的基础货币信用点对应原神的摩拉,但获取渠道更依赖副本挑战和日常任务。战斗资源星琼相当于原石,不过抽卡道具分为星轨专票(限定池)和星轨通票(常驻池),比原神的纠缠之缘/相遇之缘分类更直观。特别要注意未熄的星芒这类特殊代币,它们能直接兑换五星光锥,这种设计在原神中是没有的。材料合成系统也做了优化,咱们能直接在手机界面操作,不用像原神那样满世界找合成台。

角色养成方面,星穹铁道用形迹系统替代天赋升级,突破材料按属性分类如炎华之形霜晶之形,比原神的天赋书体系更简洁。遗器强化材料遗失精粹可以通过分解多余装备获得,这点比原神只能靠消耗圣遗物或特定道具更友好。光锥系统虽然类似武器,但存在命途限制,同谐命途的角色只能装备同谐光锥,这种职业绑定机制比原神的武器适配更严格。周本掉落的命运的足迹兼具天赋升级和周本材料功能,省去了原神中皇冠材料的稀缺焦虑。

日常资源获取上,模拟宇宙玩法产出的沉浸器相当于浓缩树脂,但仅限特定副本使用。深渊忘却之庭分前后25层,奖励刷新频率比原神更高。每日任务改成五选四模式,活跃度达标就能领星琼,不用像原神那样必须完成四个固定委托。大地图探索方面,宝箱数量会直接标注百分比,找起来比原神轻松许多,解谜奖励也更偏向一次性资源投放。

最值得关注的还是资源转化机制,星穹铁道允许低阶材料合成高阶,比如5个破碎残刃合成1个无生残刃,这种保底设计缓解了原神中低级材料后期无用的问题。光锥叠影系统虽然类似精炼,但专属光锥的卡面剧情更丰富。对于时间有限的玩家,自动战斗和二倍速功能让资源刷取效率大幅提升,这是回合制相比开放世界的天然优势。

信用点和星琼的消耗要提前规划,特别是前期角色突破和光锥升级会消耗大量资源。建议优先刷取周本材料和模拟宇宙奖励,这些在原神中没有完全对应的玩法,但却是星穹铁道养成的核心模块。

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