杀意系统是战斗体系的核心机制之一,其本质为通过特定技能或操作积累杀意值,进而强化角色输出能力。杀意值以围绕角色的火苗图标显示,上限为5点,每点杀意可提升技能伤害并激活特殊效果。技能能否产生杀意取决于其属性标注——技能图标上的加号代表增加杀意,减号则代表消耗杀意。例如暗夜飘香心法关联技能可稳定提供1点杀意,而爆炎斩等终结技通常需要消耗杀意触发强化效果。
基础手段包括释放标注加号的技能,每次成功命中可固定获得1点杀意值。高阶操作如完美闪避或完美格挡也能瞬时增加杀意,这对规避敌人攻击后发起反击至关重要。装备词条中若存在杀意获取效率提升属性,可显著优化杀意积累速度。需注意,杀意值不会自动恢复,必须通过上述主动行为获取,这要求玩家精确规划技能释放顺序。
当技能升级至特定阶段后,可通过精研解锁杀意附加特性,使原本中性的技能获得杀意生成能力。例如炎刃乱舞基础版仅造成多段伤害,精研后每段命中均有概率附加1层燃烧状态并同步生成杀意。这种设计使得后期战斗节奏明显加快,但需要投入大量资源培养核心技能。
实战中需遵循生成-消耗的循环逻辑。推荐采用3-4个杀意生成技能搭配1-2个杀意消耗技能的链式组合,确保输出连贯性。杀意套装(如炽热杀意套)能进一步放大该机制收益,其5件套效果使燃烧层数叠加速度提升50%,每层额外增加2%暴击率,与杀意暴伤加成形成乘算关系。这种数值联动要求玩家严格把控技能释放间隔,避免杀意溢出或断档。
同一技能链中后续技能继承前序技能的杀意增益效果,但觉醒技会清空当前杀意储备。部分心法如芳华邪后可延长杀意持续时间,而魔堡故人则能提高杀意消耗技能的倍率。这些特性需要通过实战测试验证具体数值,官方并未公布完整计算公式,玩家需依赖社区数据共享完善构建策略。