攻骑的核心加点思路是优先提升统帅属性。统帅直接影响带兵数量,而骑兵的优势在于高机动性和爆发力,因此增加兵力规模比单纯提升攻击属性更具实战价值。每点统帅可多带4个兵,50级骑将若全加统帅,相比全攻骑将多出近200兵力,相当于额外获得一批强化骑兵。装备选择上,前两排骑兵建议配备四件套防装,后两排则专注输出,确保攻防平衡。
兵种搭配上,全骁骑是攻骑流的主流选择。骁骑攻击速度快,克制步兵,且能快速突破敌方防线。科技方面需优先点满行军科技,缩短部队移动时间,其次是骑兵攻防和血量科技。实战中,骑兵的突袭能力极强,合理利用行军路线和突袭时机,可在敌方未及反应时快速摧毁关键目标。骑兵不适合正面硬扛投石车等重型单位,因此需通过兵力压制和快速歼灭减少战损。
武将培养方面,攻骑将的加点应以统帅为主,攻击为辅。装备强化重点放在武器和马匹上,确保输出能力。智力型骑将可搭配铁骑提升防御,但整体仍以骁骑为主力。战斗中,骑兵应优先锁定敌方薄弱单位,利用剿灭攻击快速清理一路敌人,避免陷入持久战。面对投石车等克制兵种时,可通过卡位或牺牲部分骑兵减少主力损失。
加入活跃联盟可获得资源支持和战术配合,例如协同攻城时,骑兵可担任快速突击角色,而步兵和弓兵负责牵制。骑兵在掠夺战中效率极高,可分多队同时行动,打击敌方资源点或降低城池忠诚度。后期骑兵规模扩大后,可尝试单推小城或县城,但需注意敌方驻防情况,避免盲目进攻。
攻骑流的强度依赖于兵力规模和战术执行。统帅加点、骁骑配置、科技强化和联盟协作是四大核心要素。骑兵不适合作为唯一兵种使用,需与其他兵种配合,才能在攻城略地和国战中发挥最大价值。