谋略伤害的计算主要取决于三个核心因素:计策基数、施法者智力与随机系数。计策基数是每种计策固有的基础伤害值,例如火神计的基数为4000,激石计为4800,而赤心计的恢复基数仅为200。施法者智力直接影响伤害倍率,公式为智力值除以256,这意味着智力越高,伤害加成就越显著。随机系数则引入0.6至1.4的浮动范围,使得每次施法伤害存在波动。对群体目标时,伤害会进一步分摊至每个敌人。
火系计策在水边地形完全失效,而石系计策则无此限制。锋箭阵和寂静阵能提升计策成功率约18.75%,同时抵消系统对高智力敌人的补正削弱。相反,鱼鳞阵和八卦阵可使敌方计策成功率降低50%。若锋箭阵与鱼鳞阵相遇,提升效果无效,但补正取消仍生效。静寂阵和烟遁计可降低敌方命中率25%,但两者效果不可叠加。
智力高于100时,基础成功率为93.75%;智力50至99时为75%;10至49时为50%;低于10则骤降至6.25%。暗杀、叛离等特殊计策的成功率需减半计算。系统在某些情况下会额外扣除约3.125%的成功率补正,但锋箭阵可消除此影响。群体攻击虽分摊伤害,但因多次判定,实际成功率更高。
兵力与等级对谋略的间接影响不容忽视。兵力归零时,实际伤害固定为1,但谋略伤害不受己方兵力衰减的影响。等级通过防御力公式间接干预伤害,防御力=4+等级×0.8(上限255),等级越高,对物理攻击的防御加成越明显,但对谋略伤害无直接减伤作用。防御指令可使受到的物理伤害减半,但对谋略同样无效。
例如八卦阵的生门位置可能反弹伤害,而城防在某些特殊战役中会大幅提升敌方防御。伪退计可瓦解城防,但部分剧情战役免疫此效果。这些因素共同构成了吞食天地2谋略系统的复杂框架,玩家需综合评估才能最大化战术效率。